v0.2.2.0 δ
Martes, 3 de Junio de 9.894
Unidades
Tipos de unidades
Silo
Combate 12 (Sin entrenar)
Velocidad 0 días
Carga 10.000 (especia y provisiones)
Maquinaria
Precio compra 1.000 sl
Mantenimiento 25 sl
Nivel Tec. 1
Comprable
Los silos consisten en grandes depósitos donde se puede almacenar especia o provisiones. Los silos no pueden ser movidos una vez construidos, y suelen situarse en las ciudades debido a su indefensión (son solo depósitos con un personal mínimo, y por tanto no tienen apenas capacidad de combate). En terreno abierto suelen protegerse con unidades militares.

Un silo, sin embargo, consume provisiones igual que cualquier otraunidad, ya que incluye el personal administrativo y de carga y descarga necesario para operar. En el momento de comprarlo se ha de especificar donde se construirá, y el silo aparecerá inmediatamnte en ese hexágono si hay una población con capacidad tecnológica para constuirlo. Si no, se trasladará una unidad de transporte desde la población más cercana hasta el punto en cuestión para constuirlo en cuanto llegue (transporta el material y constructores). Esta unidad la proporciona el constructor.

Una unidad de silos puede almacenar hasta 10000 puntos de especia o provisiones.


Valores por defecto para una unidad nueva:
  • Nivel medio de Liderazgo y Táctica del líder por defecto: 0
  • Nivel base de Táctica de los oficiales: 0
  • Nivel base de Combate de la tropa: 0
  • La unidad viene equipada por defecto con destiltraje.
  • Su arma principal es ninguno y su arma secundaria es ninguno.
  • La unidad viene con 30 puntos de provisiones y tiene 0 semanas de entrenamiento militar.
Órdenes que puede realizar la unidad:
  • Comprar provisiones
  • Comprar equipo
  • Vender equipo
  • Tirar equipo
  • Traspasar equipo
  • Traspasar carga
  • Repararse
  • Vender especia a la CHOAM

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