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Martes, 3 de Junio de 9.894
Unidades
Tipos de unidades

De cada una de las unidades se listará a continuación su coste de compra, su coste de manutención (el cual se ha de pagar a finales de cada mes), así como su velocidad de movimiento (en días que tarda en recorrer un hexágono de desierto). También se listarán otros detalles de importancia.

Se hace notar especialmente el caso de las unidades militares, que recibirán un más amplio trato en el apartado de Combate.

Las características

A continuación explicaremos las características con las que se definen las unidades.

Coste de compra

Es el valor en solaris que se ha de pagar (por adelantado) para comprar la unidad. Esta tardará dos meses en estar lista, a partir de ese momento. Cuando se compre, se ha de indicar a qué población se compra.

Opcionalmente, puede encargarse a alguna compañía extraplanetaria, que la proporcionará de sus stocks, haciendo entrega de ella inmediatamente en alguna población con astropuerto, al coste de un 25% extra.

NOTA: Una unidad nueva y recién comprada aparecerá sin un solo punto de provisiones, debiendo ser aprovisionada inmediatamente, o sufrirá inanición.

Coste de manutención

Este coste, que representa los sueldos de los soldados así como el coste de mantener el equipo en buen estado, se ha de pagar a finales de cada mes, cubriéndose así la operatividad de esa unidad para el mes siguiente. Si a finales de mes no se pagase el manteni­ miento de alguna unidad, esta pasaría a la venta pública.

NOTA: La manutención del primer mes viene pagada con el precio de compra.

Velocidad

El valor de la velocidad indica el número de días que tarda una unidad en recorrer un hexágono en terreno despejado. Para más detalles, ver el apartado de Movimiento.

Valor de combate

El valor de combate representa una medida arbitraria de la capacidad de una unidad en el caso de que tenga que luchar contra otra. En líneas generales, una diferencia de más de 30 o 40 puntos puede considerse como bastante grande, y una de más de 70 insuperable.

Clasificación

Así mismo, junto al valor numérico de combate se incluye la clasificación de esa tropa. Estas clasificaciones se rigen por el siguiente orden: No Entrenada, Mala, Bajo Media, Normal, Buena, Muy Buena, Excelente y Élite.

Carga

La carga indica el número de puntos de especia o de provisiones que esa unidad puede transportar. Tanto un punto de especia como un punto de provisiones ocupan ambos un punto de carga cada uno. Para más detalle sobre las provisiones, ver el apartado correspondiente.

Equipo

Indica el equipo del que disponen las unidades de salida (ver Equipo). En las armas, se indicará el arma principal y el arma secundaria por defecto (para más información, ver Combate).


Unidad Combate Velocidad Carga Maquinaria Precio compra Mantenimiento Nivel Tec.
Unidad militar 56 (Bajo media) 3 días 30 (solo provisiones) No 3.000 sl 250 sl 2
Unidad de élite 78 (Aceptable) 3 días 30 (solo provisiones) No 5.000 sl 425 sl 3
Milicia 32 (Mala) 3 días 30 (solo provisiones) No 1.850 sl 155 sl 1
Milicia Pan 26 (Mala) 3 días 30 (solo provisiones) No 1.850 sl 155 sl 1
Ornitóptero 48 (Mala) 1 días 200 (especia, provisiones y unidades) No 2.500 sl 213 sl 3
Prospector 18 (Sin entrenar) 3 días 30 (solo provisiones) No 2.750 sl 250 sl 2
Recolector 22 (Sin entrenar) 5 días 130 (especia, 30 provisiones) 5.250 sl 213 sl 3
Silo 12 (Sin entrenar) 0 días 10.000 (especia y provisiones) 1.000 sl 25 sl 1
Transporte 22 (Sin entrenar) 5 días 1.000 (especia y provisiones) 2.500 sl 200 sl 2
Colonos 12 (Sin entrenar) 7 días 30 (solo provisiones) 25.000 sl 375 sl 3
Fortaleza Móvil 104 (Aceptable) 5 días 1.000 (especia, provisiones y unidades) 30.000 sl 2.550 sl 3
Atómicas Familiares 51 (Bajo media) 5 días 30 (solo provisiones) 200.000 sl 25 sl 3
Sardaukar 183 (Excelente) 3 días 30 (solo provisiones) No 15.000 sl 1.275 sl 3
Velocidad: Días que tarda en atravesar un hexágono de desierto.
Maquinaria: Si la unidad requiere alas de acarreo o simplemente ornitópteros.
Mantenimiento: Coste mensual de mantenimiento, pagado cada primero de mes.
Nivel Tec.: Nivel tecnológico mínimo que debe tener una población para poder comrpar o reparar la unidad.
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